GUÍA TÉCNICA: OPCIONES EXCELENTES Y ADICIONALES
Diferenciando el Poder: Los ítems Excellent poseen atributos especiales que no se encuentran en ítems comunes. Estas opciones pueden potenciar tu daño, tu defensa o tu supervivencia dependiendo de la combinación que elijas.

ÍTEM NORMAL

ÍTEM EXCELLENT
+⚔️ OPCIONES EN ARMAS (WEAPONS)
Aplica para Swords, Bows, Staffs, Scepters, Sticks y Books.
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Excellent Damage Rate +10%: Probabilidad de daño verde (máximo).
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Increase Damage +2% / +Level/20: Aumento neto de daño.
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Increase Speed +7: Mayor velocidad de ataque/magia.
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Life/Mana after Monster +8: Recupera puntos al matar.
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Luck (Critical +5%): Probabilidad de daño azul.
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Luck (Soul +25%): Éxito al subir el ítem en máquina.
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Additional Dmg +16: Se obtiene con Jewel of Life.
Importante
NOTA: Los Staffs y Sticks no poseen Skill. En Books de Summoner, el daño adicional aplica como Curse Damage.
+🛡️ OPCIONES EN SETS (ARMADURAS)
Aplica para Helm, Armor, Pants, Gloves y Boots.
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Damage Decrease +4%: Reduce el daño recibido (Vital en PvP).
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Reflect Damage +5%: Devuelve daño al enemigo (Color Violeta).
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Defense Success Rate +10%: Probabilidad de MISS en PvM.
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Zen After Monster +30%: Ideal para farmear oro.
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Increase Max HP +4%: Aumenta tu vida total.
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Increase Max Mana +4%: Aumenta tu energía total.
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Luck / Additional Defense: Mejoran la resistencia base.
+🛡️ OPCIONES EN ESCUDOS (SHIELDS)

Opciones Disponibles:
- Defend Skill: Consume 30 de Mana (No disponible en DW/Elf).
- Damage Decrease +4% / Reflect +5%.
- HP / Mana +4%.
- Defense Success Rate +10%.
+🕊️ OPCIONES EN ALAS (WINGS LV1, LV2, LV3)
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Ignore Defense 3%: El golpe ignora la defensa rival (Daño Amarillo).
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Return Attack 5%: Retorna el ataque total recibido.
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Recovery HP/Mana 5%: Recupera el 100% al atacar.
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Luck (Critical +5% / Soul +25%).
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HP/Mana +50: Aumenta según el nivel del ala.
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Auto HP Recovery (Life): Recupera % de vida constante.
⚠️ Lineamientos, Reglas y Consideraciones
RESUMEN DE DAÑOS:
- Verde (Excellent): Daño máximo del arma + bono excelente.
- Azul (Crítico): Daño máximo regular del personaje.
- Amarillo (Ignore): Daño que entra como si el oponente no tuviera defensa.
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